Vive del vicio
11:49 pm |
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Estaba claro que esto tenía que llegar algún día, se puede llegar a vivir siendo un atrapado. A punto de irme a dormir, recaigo en la página de Blizzard (Diablo, WoW, Starcraft…) y por aquello de la curiosidad morbosa me dirijo al apartado de recruitment, cual no será mi sorpresa que veo trabajos donde prima aquello del español.
Por un lado está la parte de localización, que todavía no he llegado a comprender exactamente lo que es, pero parece que es necesario para todo país al que quieras exportar tu producto. Una amiga estuvo a punto de meterse a trabajar en esto para EA, lo cual era fantástico pues decía que me daría los juegos que a ella le iban a dar gratis, lástima que al final se fuese a Canadá.
Más ofertas, por supuesto los Quality testers. Pobres, no envidio a los que apliquen para ello. La gente piensa que eso de tester es pegarse la viciada padre y encima que te paguen. Para empezar es site-based como dicen los ingleses, vamos, que tienes que irte a vivir donde te digan (en este caso París, lo cual no está mal) Después tienes que dedicarte a aburrirte con la misma pantalla o diálogos una y otra vez hasta que consiguen que aborrezcas el tema, lo cual me recuerda a la naranja mecánica, sinceramente.
También tenemos una parte que ya he desempeñado, y que es la que inicialmente despertó mi interés al ver estos anuncios, la de community representative que consiste básicamente en dar soporte a la comunidad y vigilar comportamiento según las reglas de conducta. Incluso puedo aportar bastante experiencia, después de lidiar con lo que hay por ahí suelto en ClanBase eso no debe ser nada
Finalmente un puesto que bien podría interesar a muchos de nuestros amigos, el de Game Master. Eso sí es que te paguen por estar jugando. Perfecto para la carrera profesional de alguno que otro que yo me sé. Claro, que seguro que no menos de 20000 freakies postularán para este puesto.
Para bien o para mal creo que puse un poco de orden en mi vida y obviamente no echaré ningún CV, pero vamos para uno que se quiera crear un curriculum con los videojuegos puede ser una oportunidad única…
Elastomania
11:12 pm |
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Rebuscando entre archivos y carpetas del ordenador hoy he encontrado un jueguecito bastante curioso con el que tiempo atrás pasé buenos ratos junto con unos cuantos amigos.
Es un juego sencillo, de habilidad y con algo de puzzle. Tienes un motorista de cross y debes recoger unas manzanitas repartidas por el nivel para llegar a una florecita a modo de salida, justo como en los clásicos de plataformas
Es bastante adictivo y como bien digo, puedes jugar con los amigotes, una vida cada uno a ver quien lo resuelve o tratar de batir los tiempos de los otros. Tiene una física bastante trabajada para lo sencillo del juego, y con su sencillo manejo, cursores más la barra espaciadora para darse la vuelta, hasta Aroa sería capaz de hacerlo ![]()
El link de la descarga está en la propia página de elastomania. Sólo podréis encontrar una demo de los primeros 18 niveles, pero si os gusta ya sabéis de dónde podéis descargar el resto.
Pa-ta-ta
7:17 pm |
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Mientras intento arreglar mi ordenador, al que vaya usted a saber lo que le pasa, estaba curioseando un poco por la red y, la verdad, siempre hay cosas curiosas de donde sacar partido. Lo último que ha llamado mi atención ha sido un curioso Survival Horror, el Fatal Frame 2. En este diabólico juego se supone que uno encarna a una muchacha que como siempre, se ve inmersa sin querer en más líos de los que quisiese. La muchacha en cuestión se ve metida en un pueblo lleno de fantasmas sin más compañía que la rara de su hermana, y digo rara porque parece ser que esta tiene cierta sensibilidad y puede ver a los fantasmas. Ricura de criatura.
Para ser más malvados, uno no cuenta siquiera con armas, tan solo con una miserable cámara de fotos con la que apañárselas con sus indeseados fantasmitas.
Por aquí dejo una muestrita más del curioso invento, aunque llego tarde pues parece que la tercera parte es inminente.
Event Horizon²
10:30 pm |
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Me vais a permitir “mancillar” el blog con una anotación sobre Quake 3, más concretamente sobre un video que enseña las habilidades de los señores de Team Event -O- Horizon jugando al Defrag, que viene a ser el Bunnytrack de los UTeros en versión Quake.
Es una pequeña joya en lo que a calidad visual y edición se refiere, creada por el señor pez de Temporal Pictures. No hace falta entender lo que pasa, en serio, solo hay que abrir los ojos, cerrar la puerta, apagar la luz, darle caña a los altavoces y gozar de 15 minutos de video que se pasan como si fueran dos.
Descarga: PlanetQuake3.net
Libro-juegos en la red
6:27 pm |
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Junto con la creación de los juegos de rol hace ya bastante tiempo
surgió también una curiosa corriente de escritores que trató de llevar aventuras de fantasía a los hogares mediante los libros. Se trata de los libro-juegos, juegos de rol para una persona en la cual el propio libro es el encargado de presentar las situaciones al lector que con sus decisiones y ayudado de sus poderes estaba encargado de llevar a buen puerto la misión encomendada. A lo largo de las distintas secciones del libro, éste nos informaba de nuestros progresos, objetivos y situaciones para nosotros decidir por donde queríamos encaminar al personaje que encarnábamos.
Fue precisamente entre los 80 y los 90 cuando hubo un despunte de esta serie de títulos, negocio que desapareció al entrar los 90, cuando las videoconsolas y ordenadores coparon el mercado de aventura y fantasía.
Altea y Timun Mas fueron las editoriales encargadas de traer este fenómeno a este país, aunque no terminaron de editar todas las colecciones de libros que aquí llegaron.
Cabe destacar que yo era un entusiasta de esta clase de libros, de los cuales todavía dispongo. Las dos colecciones que recuerdo con más cariño fueron la saga Lucha-Ficción cuyas historias eran independientes unas de otras, de la cual se publicaron 17 títulos en español, aunque creo tener entendido que en inglés se publicaron 60 en la cual cada libro era una historia; y por otro lado, mi favorito personal Lobo Solitario, que narraba las aventuras de un monje guerrero. Los libros de Lobo Solitario si tenían conexión unos con otros, de tal forma que los progresos de tu personaje así como sus objetos pasaban de uno a otro libro, ni que decir cabe que le tomabas un gran cariño al personaje. Por desgracia en España solo se editaron 11 de los 28 libros de la saga (Ver gamebook para más información) con la poca decencia de que no terminaron la segunda “temporada” que terminaba en el libro 12.
Estos libros se reeditaron entorno a 2003 pero muy a mi pesar solo se sacaron los primeros títulos de cada saga, con lo cual perdí nuevamente la oportunidad de completar mi colección.
Ayer precismanete descubrí el proyecto Aon, una pandilla de entuasiastas de Lobo Solitario que están transcribiendo todos los libros de esta magnífica serie a internet para que todo aquel que no pudiese disfrutarlos en su día tenga ahora la oportunidad. Lo que más ilusión me hace de este proyecto es que el creador de Lobo Solitario, Joe Dever, fue el que cedió gratuitamente los derechos de autor sobre su creación para el uso y disfrute generalizado. La verdad es que no tengo palabras de gratitud suficientes para este señor, y puesto que se asegura de no dar su dirección públicamente (menudo spam que tendría el pobre) desde aquí escribo este artículo para mostrar mi gratitud.
Tan solo acabar añadiendo que ya están en red los 20 primeros libros de Lobo Solitario en Proyecto Aon, y que poco a poco esperemos que completen la serie.
HGN en
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Gaming experience
10:03 pm |
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Ultimamente ya he tenido esta conversación más de una vez y es que me hace mucha ilusión ver como los videojuegos tienen un público cada vez más amplio, y lo que es más importante, cada vez es más exigente. Gracias a lo exigente del público, que cada vez espera obras mejor conseguidas podemos observar como, aparte del juego en sí, mejoran más y más aspectos de los mismos. Los desarrolladores nos regalan la vista con expléndidas imagenes aereas de paisajes paradisiácos (sobretodo en lso rpg) o desolados en su defecto, inundan los títulos con detalles que satisfagan a los más hardcore gamers, con mundos inmensos y posibilidades infinitas.
El único punto que resulta ambiguo es quizá el doblaje. Existen títulos con doblajes realmente cuidados como por ejemplo el reciente lanzamiento de El padrino, en el cual los actores originales del reparto dan vida a sus homólogos digitales poniendo su voz al servicio de la tecnología. Por el otro lado todavía tenemos la desgracia de que los doblajes al español son, o bien pésimos o bien inexistentes. El último episodio de la saga de Elder Scrolls dispone de la intro del juego (narrada de voz del emperador) en español mientras que el resto del juego está en inglés. Personalmente soy de la opinión de que más vale un juego en inglés que un mal doblaje (ni que decir tiene de los subtítulos, pues volviendo a Elder scrolls parte del doblaje de subtítulos es malísimo, vamos que el que lo hizo sabía menos español que yo suagili). En fin, la única excepción a este punto fue la primera parte de Vampire the mascarade: Redemption, el cual disponía de los mejores diálogos y doblaje al español de un videojuego que yo recuerde ahora mismo.
Para terminar, solo añadir un enlace a un video que representa todo lo que venía afirmando. Se trata del juego The Witcher, un prometedor rpg de desarrolladores polacos al cual sigo la pista desde hace tiempo. Aquí podréis ver la cuarta parte de sus making of, cómo importar coreografías reales de combate y trasladarlas a un juego. Video aquí.








